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[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ 関連ページ 博麗神社近辺/魔法の森方面/霧の湖方面/妖怪獣道方面/妖怪の山 山麓方面/神社の裏山方面/その他 廃洋館 ・概要 幻草原を抜けた先にある廃洋館 入口は固く閉ざされているが、メルランを連れて行くと扉が開くようになる ・施設 隙間:2階外観 回復:各部屋のベッド セーブ:入口前 ・主なイベント 最上階でメルランを先頭にし、奥にいる人に近づくと ヒノファンタズムの入った宝箱が出現する ・仲間に出来るキャラクター メルラン 鈴仙・優曇華院・イナバ(永夜異変クリア後、偶に館前にいる) ・手に入るアイテム等 <B1F> マジカルパウダー 混乱無効(南東柱の裏) <1F> トロンバ(正面の隠し部屋) パワーディレクション(正面の隠し部屋) 9円(正面の隠し部屋) Pアイテム×2(隠し部屋の更に奥) <1F西> 蘇生薬(隠し通路先) 32円(隠し通路先) 鋭い爪(絨毯の上) 誘導レーザー(絨毯の上) <2F> 夢枕にご先祖総立ち(隙間付近) 体力回復薬(ひし形の小部屋) <5F> 怨霊(北側の隠し通路先) 点アイテム(中央付近の隠し通路先) <最上階> ヒノファンタズム(イベントで出現) ・隣接するダンジョン 幻草原 空(桜花結界付近の階段から飛び降りる、向こうから一方通行) ・登場するボス 無し ・備考 隠し通路が多い。てゐを連れて行くと探索が楽になる 穴も多く、飛び越えなければ進めない場所も多い ▲ページ上部へジャンプ
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このページでは【New スーパーマリオブラザーズ】のキャラクター、 ブロックン を解説する。 【マリオvs.ドンキーコング】のキャラクターは【ブロックン(マリオvs.ドンキーコング)】を参照。 【星のカービィ 鏡の大迷宮】のキャラクターは【ブロックン(星のカービィ 鏡の大迷宮)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブロックン 他言語 Blockhopper (英語) 初登場 【New スーパーマリオブラザーズ】 多数のレンガブロックとハテナブロックで構成されたキャラクター。顔と足があり、ジャンプをして攻撃してくる。 作品別 【New スーパーマリオブラザーズ】 W2-5に登場。【ブロックマメクリボー】のようにブロックに擬態したザコ敵。こいつの潜むレンガブロックとハテナブロックは特有の光がなく止まっているので識別は簡単。 遠くでは止まっているが近づくと揺れだし、BGMの「ファッ」という声に合わせて大ジャンプしてくる。上に乗ると【マリオ】の向いている方向へと動き始める。 倒す場合はBGMをよく聴き、止まっている時にヒップドロップをかまそう。ちび状態であれば、近くのブロックの上に誘導し、下から叩いて倒すのも手。 場所によってはこいつのジャンプを利用しないと取れないスターコインもあるので何でもかんでも倒しすぎないように注意。 倒すとハテナブロックからアイテムを落とす場合もある。その際、体のハテナブロックはからブロックにならず壊れてしまう。 こいつと、このゲーム特有の「ひみつのチャレンジモード」で使える壁抜けのバグ技を組み合わせると、ゴールポールの裏に行くことができる。 元ネタ推測 ブロック+君 関連キャラクター 【ブロックマメクリボー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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TIPS シュバルツシルト王との戦闘前にどこかの街が炎上する描写があるが、ゲーム上の街は全て無事。 伝説の武具クエストを全てクリアすると、研究員から「文献によるとあと2つあるみたいだが・・・」と言われる。ゼウスロッド(魔人イベントで入手)とエナジメイル(マクシム城で入手)が伝説の武具同様に店で売ることが出来ないので、これらが残りの2つではと推測されている。※ケムコのFAQに、あと2つの武具は、ゼウスロッドとキングメイル(金の羽クリア時の報酬)と掲載されている。 種の入った麻袋、ヘリオトロープ、ニンニク草、生魚はクエストクリア後もドロップする。 報告されているクリアレベルで最も低いものは、平均レベル:35である。 WVGA/WQVGA機では画面の3分の1位が真っ暗になっている。 EXPの最大値9999999、所持金の最大値は9999999である。 まれに合体攻撃を行うモンスターがいる。例えば、ブレイブスライムは4体が合体してメビルプリンになる。 アプリを上書き再ダウンロードでバージョンアップする場合、セーブデータを引き継ぐことができる。 マクシム城の南にある、飛空挺でしか行けない山で囲まれたエリアに出てくる最強のザコ敵グループである、ラグナロク×2とフレズベルグ×2のグループをチートモードで倒すと、経験値999999、ゴールド510000もらえる。 エイムに2回話しかけると阿部さんっぽいセリフをしゃべるおじさんが居る。 チートモード MAP上で 13971の順でキー入力 設定終了後に左ソフトキーを押すとチート設定でプレイ可能 スマホ版はゲームを一度クリアするとメニュー内のシステムで変更可能
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ジャンプ力や移動速度、防御力等の基本能力は(ひとり除いて)全員同じ。ライフは28。 ロックマン 言わずもがなの主人公。最初から使えるプレイヤーキャラ。難易度関係なく8ボスを倒すとそれぞれの特殊武器が使えるようになる。 ロックマン 使用できる特殊武器一覧 ロックバスター 基本武装 横にしか撃てない普通のショット。画面内に3発まで存在できる。壁は貫通しない。 ローリングカッター カットマン 中距離を弧を描いてブーメランのように飛ぶ。地形や敵を貫通。画面内に1発まで。 スーパーアーム ガッツマン 岩マークのついた煉瓦のブロックを持ち上げて、投げることができる。持ち上げられるのは自分の真横のブロックのみ。岩マークのついた煉瓦のブロックが無いと、使用することができない。 アイススラッシャー アイスマン 真横に飛ぶ冷凍弾。命中したザコ敵や炎はその場で凍るが、足場としては使えない。地形を貫通。 ハイパーボム ボンバーマン 爆弾を投げる。軌道は一定。一定時間経過か、敵に命中すると爆発してダメージとなる。※OLD STYLEでは命中しても爆発せず、時間経過のみ。 ファイヤーストーム ファイヤーマン 前方に炎を飛ばしながら、同時にロックマンの周りを火の玉が回る。水中では火の玉のみ。※OLD STYLEでは水中でも問題なし。 サンダービーム エレキマン 波動属性の電撃を前と上下の三方向に発射する。地形は貫通しないが敵を貫通する。衣装カラーが、原作では白銀色と黄色だったが、本作では藍色と金色に変更されており、電撃の色も黄色から白みのある水色に変更されている。なお、鮮やかな金色で電撃属性の電撃であるエレキマンのものと違い、こちらは白みのある水色で電撃属性の電撃ではなく波動属性の電撃なのでエレキプルコンテナを動かせない。※OLD STYLEでは原作と同じく地形も貫通し、岩ブロックを破壊できる(NEW STYLEでは新たに無効化されている)。 タイムスロー タイムマン 時間の流れを遅くして、敵の行動がゆっくりになる。対ガッツマンもしくはコピーロボットであるスーパーアームを装備した偽ロックマン以外に攻撃性能は無いが、その間他の武器に持ち替えることはできる。 オイルスライダー オイルマン 目の前にオイルを落とし、それにロックマンが乗ると地面を滑り出し、敵を蹴りとばすように攻撃。水中で使うと、オイルは水面まで浮かんでいく。 マグネットビーム OLD STYLEのみ登場。あるステージに置いてある。 足場になるビームを水平発射する。ボタンを長押しするとそのぶん長い足場になる。攻撃判定は無い。 ロックマンS 特殊武器に加えて、下+ジャンプボタンでスライディングができる。 ロックマンC スライディングに加えて、ロックバスター状態で攻撃ボタンをを押し続けるとチャージができ、強力な2段階のチャージショットが撃てる。 チャージショット チャージは2段階ある。どちらもノックバック効果があり、地形を貫通する。 ロック 青と水色を基調としたスーツが纏っていない姿であり、本来の家庭用お手伝い人型ロボットの姿。ショットや飛び道具が撃てず、代わりにキックで攻撃する。なお、青と水色を基調としたスーツが纏っていないため特殊武器も使えない。 カットマン ローリングカッター 弧を描くような軌道で飛ぶローリングカッターを投げる。ロックマンのものと違い画面内に2発まで存在できる。 専用アクション ジャンプで壁に接触したとき、壁蹴りで反対側に再ジャンプできる。ロックマンXシリーズと違って片側の絶壁で何度もジャンプすることは不可能。 ガッツマン まともな武器が無いが、壁を生成できるため、他と全く異なる特殊なプレイができる。 スーパーアーム これが唯一の攻撃法。ロックマンと同様に岩マークのついた煉瓦のブロックを持ち上げる。方向キー入力で足元の岩マークのついた煉瓦のブロックも持てる。岩マークのついた煉瓦のブロックが無い場合、目の前の地面に岩マークのついた煉瓦のブロックを精製でき、壁や足場としても使用可能。相性のいいボスならこれで封殺できる。 専用アクション 崩れる足場をジャンプで踏みつけるか、頭突きすることで破壊できる。また滅多に効果を発揮しないが、敵ガッツマンの地震を無効化する。 アイスマン アイススラッシャー ロックマンのものと違い、凍らせたザコ敵を四角く固めるので足場にする事が出来る。対ザコ敵の攻撃力はロックバスターより低い。 専用アクション アイスマンステージ等の氷の床で滑らない。 ボンバーマン ハイパーボム ロックマンと違い画面内に2発まで出せるうえ、方向キー入力で投げる方向を調整できる。 専用アクション 攻撃以外の固有の能力は無い模様。 ファイヤーマン ファイヤーストーム ロックマンと同性能。ただし、炎の大きさはロックマンのものよりは縦の長さが広い。水が弱点で、水に入ると頭の火が消えるので、頭の火が消えると周囲の火の玉だけしか出なくなる。 専用アクション ファイヤーマンステージ等の炎を浴びてもダメージが無い。頭に火が点いているとき、特定の雪の床に隣接すると溶かすことができる。火炎放射などでダメージを受けないが、水が弱点ということが踏まえれており、水放射を浴びるか水中に入ると頭の火が消えてしまう。頭の火が消えてしまうと雪の床も溶かすことができなくなる。この状態で炎を浴びると再度火が点く。 エレキマン 上下方向に強力な攻撃ができるので、プレイヤーキャラとして使いやすい。 サンダービーム 3方向に飛ぶ電撃。ロックマンのものと基本的に同じだが、電撃の色や属性としてはロックマンのものとは異なる。画面内に単発なので無駄撃ちは禁物。また、各ステージのエレキプルコンテナを動かせる。 専用アクション エレキマンステージなどにある電撃のトラップが無効。 タイムマン 通常ショット 斜め上下に時計の針を飛ばす。画面内に2発まで出せる。敵が遠いと正面に当たらないという弱点はあるが、使いやすい。この武器でしか壊せない(ロックマンでは壊せない)タイムブロックもある。 タイムスロー ロックマンのものと同性能。攻撃ボタンを押し続けてチャージし、離すと発動。武器エネルギー等は使用しない。 オイルマン とても扱いにくい。どのキャラも一長一短とはいえ、それでもオイルマンは弱いと断言できる。 オイルスライダー ロックマンより滑るスピードが速い。画面内に1発しか出ないコレが彼の唯一の武器。飛距離は短く、狙いを外せば消えるまで我慢。スライドしても上手く当てないと自分がダメージを喰らう。 専用アクション オイルマンステージのオイル床で滑らない。 ロールちゃん 13種類のコスチュームがあるがどれも同性能。露出の無いコスチュームだと、雨の日ロール、お月見ロール(日本国外では真夏のロール)、ハロウィンロール、サンタロール、バレンタインロールといった5種類のタイツ着用のコスチュームであること。 通常攻撃 持っている得物ではたく。威力はロックバスターより上。地上で連発すると2段斬りのモーションになるが、対ボスで多段ヒットはしないのであまりメリットは無い。空中攻撃は着地でキャンセルされるので、隙は少ないが当たらないことがある。 ブルース 最強キャラ。本作ではチャージ不可でブルースストライクのみで撃つことが出来るが、その代わりにロックマンとは違って入手する特殊武器が存在しない。 ブルースストライク ロックマンCのチャージショットに匹敵する攻撃。ダメージも大きいが、閉じたメットールなどの堅いザコをノックダウンし、「そこそこ」のボスを弱点武器同様に吹っ飛ばす。画面内に一発まで。チャージショットと違い地形貫通はしない。 専用アクション ジャンプ力や歩行速度が他キャラより高く、ブロック4段ぶん登れる。ガッツマンステージなどはかえってやりにくい。受けるダメージが他キャラより大きい。盾を持っていて、地上時に正面の敵弾を弾くが、攻撃によっては盾を取り落として隙が生じる。盾は拾うかミスするかで復活する。
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[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ 関連ページ 博麗神社近辺/魔法の森方面/霧の湖方面/妖怪獣道方面/妖怪の山 山麓方面/神社の裏山方面/その他 神社の裏山 ・概要 その名の通り、博麗神社の裏山。妖怪の山と正反対に位置する。 人里への道があるが、その途中に魔界への道や夢幻館が存在している。 更に、人里から南下すると太陽の畑がある。 <簡易マップ> 博:博麗神社 夢:夢幻館 里:人里 太:太陽の畑 博麗神社から一つ下のマップ中央に魔界の街まで繋がる洞窟あり。 夢幻館から②に進む為には夢幻館を攻略して向日葵を除去する必要がある。 ①から②には人里方面からしか進めない。博麗神社方面から来ても崖で行き止まり。 ・施設 隙間・回復・セーブ:無し ・主なイベント 特に無し ・仲間に出来るキャラクター 無し ・入手アイテム 日傘(博麗神社側から南南へと進んだマップ 簡易マップだと①) 兎玉(魔界の街まで続く洞窟 地上1F) 岐阜蝶 7円(魔界の街まで続く洞窟地下1F 北東 ) プチフレア(魔界の街まで続く洞窟地下3F 北西) 7円 14円 37円 禁薬(魔界の街まで続く洞窟地下3F 北西隠し通路先) 体力回復薬(魔界の街まで続く洞窟地下3F 南) ・隣接するダンジョン 博麗神社(最北) 魔界の街へ続く洞窟(博麗神社から一つ下のマップの中央) 夢幻館(東部) 太陽の畑(最南) ・登場するボス 無し ・備考 この裏山は、その時の最上ランクから一段下のランクの敵が出るように、設定されている。 敵グループによっては、有効なレベル上げになるので活用しよう。 ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ 関連ページ 主人公組/怪綺談/紅魔郷/妖々夢/萃夢想/永夜抄/花映塚/求聞史紀/風神録/緋想天/地霊殿 メルラン・プリズムリバー 出没場所 空・白玉楼前 廃洋館(洋館入り口を開けた後) 仲間になる条件 三姉妹戦後、バイオリズムが低調なキャラを含む3人パーティーで話す。 初期ステータス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Lv10ステータス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 耐性 雷(+35) 弱点 炎(-30) 武器 トランペット系列 専用スペル 壱符「リバーサイドソング」 二符「誘導レーザー」 参符「ヒノファンタズム」 支援効果 ミスティア 被支援効果 咲夜 特殊能力 ハイテンション 詳細 バイオリズム値が基準値より高い 総評 完全な魔法系キャラで知性が低いのは気になるが、守備・抵抗が高いのは良。 専用スペルはどれも高性能。リバーサイドソングは複数回復が出来、愛が高いメルランは有効活用出来る。 誘導レーザー、ヒノファンタズムはどちらも複数対象で状況によって使い分け、符力を節約出来る。 特殊能力は、自分のバイオリズムが表示値より常に上に位置している。 PT全員だったら良かったのだが…、支援キャラが少ない事も考えると、 メルラン一人だけだと、テンションが危険だから自重しているのだろうか。 ▲ページ上部へジャンプ
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クォークアジトQQQ/サランわくせいたい 幻のVコミック第5巻からクォークのアジトの情報を掴んだラチェット。 姿を消したクォークを再び戦いに引き戻すため、ラチェット達はクォークを探しに行く。 概略 とにもかくにもクォークボットが厄介。堅い上にしぶとく、たとえ身体が千切れようと這いずって悪あがきをしてくるし、しかも何体かまとまって出てくるため、破壊力があり、多段ヒットを起こす武器で早めに片付けたい。 また、後半にクランク単独で進むミッションがある。ここもなかなかしんどい。 クランクミッションが終わればメインルートは終了だ。 また、スタート地点裏にマグナフィールドで進む道がある。 最奥部にアイテムがあるので、こっちを先に進むといいだろう。 ただし仕掛けが多いのでこっちもなかなか厄介だが。 攻略チャート 到着時点でひみつショップXに武器ガラメカ:バウンダー(150000ボルト)が入荷 欲しい場合は一旦アクエイトスに行こう。特に、クォークボット対策にはうってつけの武器なので是非入手するように。 マグナフィールドエリア、最初のレーザーの前がコンティニューポイント マグナフィールドエリアだが、ほとんどをマグナフィールドで進むのでジャンプで回避するのが難しい。 それでもほとんどのレーザーはジャンプで回避しなければならない。 視点もやや見づらいが、ジャンプでうまく避けよう。 途中のトンネルではニンジャノームが出現。カンタムロープやボルテックスキャノンなどで手早く片付けよう。周りのレーザーには注意。 その先は一定間隔で点いたり消えたりするレーザーや一定法則で点くレーザーがある。 レーザーの点き方をよく見て、タイミングよく避けよう。 その先のトンネルではクォークボットが出現。ここもレーザーに気を付けて。 さらに後半になるとビーム砲台まで出てくる。 砲台は攻撃を当てると一時的に動かなくなるので、面倒なら進む前に攻撃しておくといい。 最後はレーザーだらけ。体力に余裕があるならごり押しした方が楽。一応避けれるが。 最奥部に着くとアイテム:PDmAが250000ボルトで買えるようになる ボルトが足りず買えなくても、スタート地点からワープパッドですぐに来れるようになるので安心。 スタート地点から動く足場を越えるとメインルートだ。早速ニンジャノームが出てくるのでさっさと倒そう。 倒したらブックワープを使って先に進む。 パッドを設置した後スイッチに乗り続けて足場が上に行ったらワープだ。 で、そこからニンジャノームを越えた奥が問題だ。クォークボットがどんどん出てくる。 堅い上に数も多い。アクエイトスに戻ってバウンダーを買ったならここで使うといいだろう。 無いなら破壊力のある武器で。相手が堅いので弾切れに注意。 そこを越えるとまたもやノーム。さっと倒して奥にパッドを設置しよう。 ここはスイッチを押してすぐにワープし、バリアを突破すればいい。 ショップに辿り着くとコンティニューポイント ここで一度弾薬を買って体勢を立て直そう。 レールを伝って奥へ。レールを降りるとまたクォークボットだ。 しかも下がツルツル滑る氷という場所の悪さ。落ちないように気を付けて。 また、クォークボットははしごの上にもいる。コイツは後回しにしてまず下のヤツを倒そう。 上を残し、スキを突いて狙い撃ちすればよい。 はしごを登り、ハイパーショットで先に進む先にはビーム砲台とクォークボットが。 氷の奥のクォークボットは渡る前にスナイパーライフルで破壊可能だ。 面倒なら先に倒そう。 渡ると壁が下がり、先に進めるようになるが、そこからクォークボットが出てくる。 さっさと倒して奥へ。氷の足場と奥にいるニンジャノームに注意。 今度は向こうに飛び降りることになる。またもやクォークボットが控えているので ここも先に倒しておくといいだろう。降りるときはビーム砲台に注意。 降りると壁が下がり先に進めるようになるが、やっぱりクォークボットが出てくる。 施設内に入るとニンジャノームがいるが、問題はその先だ。 ここで大量にクォークボットが出てくる。左右から、奥の壁が下がるとそこにもいる。 そこを越えて先に進むとバリヤーが。と思ったら壁が上がり閉じ込められてしまう。 横にはスキマが。ここでクランクミッションに切り替わる。(ここでコンティニューポイント) クランクに切り替わったら、まずは先に進もう。ニンジャノームは斬られる前にパンチで。 氷の足場は滑らない。落ちないように渡ろう。 奥の部屋でガジェボッド2体がいる。1体はスイッチを押したまま「こい!」で、もう1体は普通に連れて来れる。 連れて来たらプロペラを破壊させ、ボッドポーターに入れてやろう。これで先に進める。 くれぐれも爆弾箱をパンチで壊さないように。 その先はレーザーだ。3回避けることになるが、ここも当たると即死。気を付けて進もう。 奥の装置を壊せば先に進める。 氷の足場を伝って先へ。 氷の足場の先でイベント バナコンをゲット、スクランチと合流(ここがコンティニューポイント) 奥の大量の箱は、まずジャンプ+ホバリングで箱の向こう側に行き、 それから爆発箱を爆発させることでボルトが取れる。 5000ボルト近く取れるのでなかなかオイシイ。 その先はもうここまで来ている人なら分かるはず。 スクランチに存分に活躍してもらおう。 奥の部屋で今度はガジェボッドを3体連れてくる必要があるが、まずニンジャノーム発生装置を壊そう。 これを壊さないとニンジャノームを倒してもキリがない。 1体は連続レーザーの奥。タイミングよく走り抜ければ当たらない。 奥の装置を壊して連れて来よう。 次の1体はエレベーターの先。昇った先にはニンジャノームがいる。 挟み撃ちになったりしないように注意しながら撃退し、連れて来よう。 エレベーターにガジェボッドが引っかからないように。 最後の1体は警備ロボの奥。スクランチで撹乱させている間に連れて来よう。 3体全員を連れ出し、ボッドポーターに入れればバリヤーが解除されるぞ。 最後はまたもやレーザーだ。しかも動くスピードが速い。奥にはビーム砲台もある。 端っこを抜けるのが得策。レーザーは動きをよく見てタイミングよく抜けよう。 ここで死ぬとスクランチ合流からやり直しなので面倒だ。 レーザーを抜け、スイッチを押すとクランクミッション終了 ラチェットと合流、クォークに会うとイベント スタート地点に戻る シップに乗り込むとイベント →フェニックス号(9回目)へ
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悪魔召喚 武具の入手方法 変成師 物語進展度と適正レベル アイボリー修道会 アリーナ クラスマッチ(昇級戦) Sクラス昇級後 魔天回廊編 悪魔召喚 悪魔召喚する際に、同じ悪魔は二度と出ないため序盤にランクの高い悪魔を呼び出したいということが無いのであれば降魔、天魔カードを使って召喚するよりも召喚カードを大量に買って召喚するほうが良い気がします。 但し、Sランクの悪魔は召喚カードでは召喚できないので降魔、天魔カードが必要となりますが、その場合でも特に拘りがあるのではないのならばSランク以外の悪魔(図鑑06~48)を全て出し終わったあとで降魔のカードを使って召喚することをお勧めします。 依頼<草原の掃除屋>で宝箱から<裏稼業の紹介状>を手に入れると一部の悪魔を召喚の部屋の右下にいる人物(闇ブローカー)から買うことができますが、これもそのNPCが売っている悪魔が特に欲しいのでなければ召喚カードでの召喚をお勧めします。 悪魔図鑑49~56の8体は本編クリア後の魔天回廊編で新規加入する悪魔なので、本編中でバーにいる噂好きの女性PCが言う「全部の悪魔」はカードを用いた召喚(降魔、天魔)の儀で召喚可能な全部の悪魔という意味です。 武具の入手方法 武具も装飾品も、錬成のゴールドではDランクの装備が錬成される事はありません。 魔天回廊編の創生の儀で錬成される装備品は全てBランク以上でCランク以下は無し、裏道の儀で錬成される装備品は全てAランク以上でBランク以下はありません。 アリーナでは実家が鍛冶師というNPCがDランクの装備を売っています。 鍛冶師からの購入額は500Coin(売却額は250Coin)なので錬成のブロンズと同額。 確実に特定の種類の武器や防具が欲しいという場合でなければ錬成した方が得です。 武具の詳細は武器一覧と防具一覧を参照して下さい。 武器名 分類 小悪魔ナイフ 刀剣 猫の爪 鉤爪 ひよっこスピア 斧槍 樫の棍棒 鈍器 入門用魔法書 魔具 悪魔の服 主防具 旅の帽子 副防具 Cクラス以上で、Cランク以上の武具が幾つかあるなら錬成の間の変成師を利用しましょう。 錬成でSランクの武具が多く出れば攻略は楽になりますが、Aランクの武具でも本編は十分に進められます。 錬成でDランクの武具が出たら売却し、C~Bランクの武具は変成師に納品するか売却し、Aランク以上の武具と様々な装飾品の錬成、アイテム購入に充てるのが効率的です。 変成師 Cクラスになったあと錬成の間の右側にいるNPCに話しかけると装備を渡してポイントをもらい、そのポイントを別の装備に変えてくれます。 A~Cランクまでの装備を取り扱っているため、武器作成で出た低ランク装備をポイントに変換し高ランク装備を手に入れたり、欲しい種類の装備が手に入らないときに重宝します。 魔天回廊編では、C階層到達以降に通常の変成とは違う魔天回廊用の変成もしてくれますが、ポイントは別枠なので通常錬成で作成した武器や防具を納品して魔天回廊用のアイテムを入手したり、その逆はできません。 物語進展度と適正レベル クラスマッチでは、レベルを上げ過ぎると戦闘がぬるくなってつまらないかもしれません。 所持悪魔のレベルは過度に上げたくないけれどお金は十分稼ぎたい場合、お金稼ぎする要員とクラスマッチ用の要員を分けて育成すると良いでしょう。 その為、お金に余裕の無い序盤の召喚は、セーブ&リセットをして厳選するのも手です。 各クラスマッチに挑戦する際のレベルは、装備の充実度、悪魔の相性や個々のスキル相性にもよりますが、以下のレベルくらいが適度に緊張感を求められつつ理不尽な苦戦もしない目安になります。 Dクラス…レベル10未満(生贄ボックス1~2個分) Cクラス…レベル10台前半~中盤(生贄ボックス4~9個分) Bクラス…レベル10台後半~20台中盤(憑依ボックス4~9個分) Aクラス…レベル20台中盤~30台前半(神喰ボックス4~9個分) どんどんレベル上げしてサクサク進めたいというプレイヤーはこの限りではありません。 Aランク以上の装備(武器と防具はSランク推奨)とレベル40(神喰ボックス15個分)もあれば本編最後までスムーズに進められるでしょう。 本編クリア後のVer.2.0魔天回廊編は一気に難易度が上がり、低レベルで進めるにも限度があります。レベル30台~40台ではかなり厳しい攻略になります。あまりレベルが低すぎると先手が取れず、相手の先制攻撃で全滅という事も。 魔天回廊編の目安レベル D階層…レベル30台後半~ C階層…レベル40台後半~ B階層…レベル50台後半~ A階層…レベル60台後半~ S階層…レベル70台後半~ 目安の平均レベルですが、レベル1~20台くらいの悪魔が居ても何もできずに即死するのがオチなので、パーティ編成では全員をその階層に見合った強さまで育成して下さい。 悪魔と装備を厳選し戦術を練ればもっと低レベルでも進められますが、ザコ戦で苦労せず、所持悪魔たちとの戦いでも安定して先手が取れるにはこれくらい必要という目安です。 本編でも相性の良し悪しはありましたが、魔天回廊編ではそれがより顕著になり悪魔ランクより中身(属性相性やスキル)が重要です。レベル99でも編成内容や戦い方が悪ければ低階層でも負けます。 アイボリー修道会 悪魔祓いの依頼を受ける事によってレベル上げと資金稼ぎを行います。 初期位置からマップ外に出ようとするとリタイアできます。(一部、リタイア不可の依頼もあります) リタイアすると罰金として報酬と同じ金額が引かれ、戦闘中に味方が全滅した場合は所持金が半分になります。 リタイアした場合も全滅した場合も経験値や宝箱から得たアイテムは引き継がれます。 味方が戦闘不能になって回復手段が無い場合など、依頼の続行が困難だと判断したらリタイアする勇気も必要です。 クラス クエスト名 場所 難易度 報酬 宝箱 備考 D 怖がりな森 木洩れ日の森 ☆ 1000 憑依ボックス集中鉢巻 草原の掃除屋 はじまりの草原 ☆ 1500 隠者のマント緊急ポーション500Coin500Coin 裏稼業の紹介状は宝箱とは別に最奥のフィールド上に落ちている C 荒野に咲く花 涼風の高原 ☆☆ 2000 猫の爪降魔カードクイックピアス 夜に潜むは 木洩れ日の森 ☆☆ 2500 神喰ボックス祭壇の剣ピカピカバッジ B 汚れた仕事 幽玄の滝 ☆☆☆ 3000 ピカピカバッジ緊急フルポーション心眼のリボン3000Coin 鳥 涼風の高原 ☆☆☆ 3500 闘いのメイス2000Coin魔除けのクロス魔法のドレス A ヌシに挑め 幽玄の滝 ☆☆☆☆ 4000 緊急フルアロマ緊急フルアロマ天魔カード魔王の石版 ノーライフキング 戦慄の洞穴 ☆☆☆☆ 4500 なし S 最終防衛ライン 木洩れ日の森 ☆☆☆☆☆ 5000 なし 連戦で非戦闘時限定アイテムの使用不可※リタイアできない 決闘 戦慄の洞穴 ☆☆☆☆☆ 6000 なし 他ディアボリカとの一発勝負※リタイアできない EX 魔に堕ちた者 魔天回廊 EX 20000 なし 魔天回廊最終階層到達後内容的には決闘の高難度版※リタイアできない アイボリー修道会を一切利用しなくても、ストーリー進行とゲームクリアは可能です。 その場合は錬成のブロンズで高ランク(Bランク以上)を出して売却の繰り返し(セーブ&ロード必須)で資金を稼ぎ、それで召喚カードやアイテムを購入します。 利用しない事で何か特典がある訳ではありませんが、悪魔のレベルを極力上げないようにする低レベル進行の縛りプレイに使えます。 ※詳細な攻略記事ではないので、簡易アドバイスとしてこちらに記載しています。 アリーナ アリーナは物語を進めるのに必須の場所。 Aクラスマッチを優勝してSクラスのディアボリカになるのがストーリー上の目的です。 挑戦するのにCoinが必要ですが、負けても参加費が無駄になる以外のペナルティはありません。 経験値とCoinの獲得はありませんが、各クラスマッチの3回戦に勝利(昇級)した時に優勝賞品(C~Aランクの武器、防具、装飾品からいずれか一つ)が貰えます。 悪魔のレベル上げとお金稼ぎはアイボリー修道会のクエストで行います。 クラスマッチ(昇級戦) クラスマッチ 参加費 対戦相手 悪魔1 悪魔2 悪魔3 備考 Dクラス 300 バズ グール(氷冷) ゴブリン(風雷) ブロブ(氷冷) クラスマッチの常連は伊達じゃない ガーネット ルサルカ(氷冷) ウィッチ(炎熱) シルフ(風雷) シルフに風雷属性攻撃は無効 茶々丸 ジャバウォック(風雷) ブラウニー(炎熱) マンドラゴラ(炎熱) 補助スキルが豊富な編成 Cクラス 700 西条 ジャックリパー(風雷) ゴースト(氷冷) ダンタリアン(炎熱) ゴーストのみちづれが怖い 勇者まさお ヴァルキリー(風雷) ゴブリン(風雷) バンシィ(風雷) 風雷属性で統一されている清々しさ るり ドラゴニュート(炎熱) ウェアウルフ(氷冷) ハーピー(風雷) 速度と攻撃力に全振りな編成 Bクラス 1000 バロウズ伯爵 ドラキュリーナ(炎熱) フェアリー(氷冷) ウェアキャット(風雷) 伯爵は魔天回廊編で大活躍 ショコラ ビフロンス(氷冷) メフィストフェレス(風雷) サキュバス(風雷) 画面が白い。追撃スキル持ち 茶々丸 ジャバウォック(風雷) アルラウネ(風雷) マンドラゴラ(炎熱) 物理攻撃に反撃してくるスキル持ち Aクラス 2000 ヤナギ デュラハン(氷冷) サラマンダー(炎熱) リリス(炎熱) サラマンダーに炎熱属性攻撃は無効 茶々丸 魔弾の射手(炎熱) アルラウネ(風雷) ジャバウォック(風雷) 茶々丸は搦め手好き シャオロン クトゥグア(炎熱) ケットシー(氷冷) リッチ(風雷) クトゥグアに炎熱属性攻撃は無効 Sクラス昇級後 最上位に昇級済みなのでクラスマッチはありませんが、アイボリー修道会のクエストは追加されています。 運営に直談判しに行くというイベントの後、最終イベントとなります。 ラスボス戦では経験値とCoinの獲得はありません。出し惜しみ無く戦いましょう。 直前で入手可能な不死の妙薬はこの後の魔天回廊で有用なので、温存をお勧めします。 不死の妙薬は魔天回廊で理論上は無限に入手できますが、入手コストが非常に高い貴重品です。 イベント名は特に明示されていないので便宜上のものです。 イベント名 場所 宝箱 備考 開発者説得 深淵の迷宮 天魔カード魔人の大蛇緊急フルアロマエリクサー賢者の石神語りの帽子 魔方陣で拠点に帰還可能全滅で即ゲームオーバー 拠点防衛戦 拠点フロア なし 一連の最終イベントでは悪魔編成とセーブ可能全滅で即ゲームオーバー 召喚士の塔 神喰いの塔 不死の妙薬不死の妙薬 本編ラストダンジョン悪魔編成とセーブ可能全滅で即ゲームオーバー ラスボスを倒しエンディング後は、拠点からVer.2.0魔天回廊編が始まります。召喚の間と錬成の間が閉鎖されていますが、アリーナの観戦席左奥から行ける新マップで営業しています。 魔天回廊編 本編クリア後のおまけダンジョンですが、ボリューム的には本編に匹敵するかそれ以上になります。 いわゆる裏ダンジョンですから、本編のラスボスより強いザコ敵が居て当たり前というつもりで攻略しましょう。 ここではダンジョンを巡りながら、魔天回廊編から新規参入した悪魔を含めた全56体の悪魔のうち、ドッペルゲンガーを除く55体と戦っていきます。 各ランクの悪魔はSランク7体、Aランク9体、Bランク11体、Cランク14体、Dランク14体。 対戦条件は該当する悪魔を所有していて、かつパーティメンバーから外している事が必須条件となりますが、その他に特殊条件が必要な悪魔も居ます。 先の階層に進むのにそのランクの悪魔を規定数以上倒す必要がありますが、全てと戦って勝つ必要はありません。必要最低限で先に進んでから改めて残りと戦う事も可能です。 B階層から先はダンジョンに仕掛けが出てきますが、難解な謎解き要素は無いので探索で詰まるという事は無い筈です。 各フロア内のザコ敵はマップを切り替えると復活します。経験値とCoinはアイボリー修道会のクエストを引き続き利用して稼ぐのもありですが、魔天回廊内の敵限定で永続ドーピングアイテムと換金用アイテムを落とすので、ある程度レベルの高いメンバーを揃えたら魔天回廊内で稼いだ方が得です。 C階層到達後は変成師から魔天回廊専用の変成が利用可能、S階層到達後は闇ブローカー(魔天回廊編では召喚カード売人)から裏道の儀が利用可能になります。 創生の儀は召喚と錬成の複合ガチャで1回5000Coin、裏道の儀は創生の儀とは別内容の装備ガチャで1回10000Coinです。 どちらで入手する装備品もショップで売却(Coinに換金)する事はできず、変成師に納品してポイント換算してもらう以外の処分方法はありません。 ポイントで変成師から交換できるアイテムは各種ドーピングアイテムと不死の妙薬で、装備品との交換はできません。 魔天回廊編のメインストーリーともいえる所持悪魔との戦いでは、多くの場合HPが半分程度に減ると本気モードになって強力なスキルを使ってくるようになります。 2回行動してくるのが3回、4回行動になったり、形態変化したり、強化後専用の固有スキルを連発してきたりします。 通常のスキルも使ってきますから、マリーゴールドやノクターンなど持っている悪魔に対しては状態異常対策を確実にしましょう。 まずは一度戦ってみて、どんな特性があるのか見極めてから二戦目が本番と考えましょう。高階層になるほど初見で勝つのは厳しいです。 このゲームは属性相性とスキルの影響が大きいので、本編のチュートリアルでドッペルゲンガーに釘を刺されたとおり所持悪魔の運用次第です。 物理攻撃に強く属性攻撃に弱い氷冷属性のブロブに対して風雷属性攻撃で固めたメンバーで挑むのと物理攻撃メインのメンバーで挑むのでは手間が違います。 初期のD階層くらいならレベルを上げて物理で殴る戦法も通用しますが、先に進めば限界が来ます。 悪魔の属性、物理攻撃型か属性攻撃型(魔法攻撃型)か、通常攻撃型か状態攻撃型か回復型か補助型か。殆どの悪魔は複数の特徴を兼ね備えているので長所を上手く引き出してあげましょう。 悪魔のスキルですが、アモンの王の強制力やメデューサの邪眼といった「100%の確率で状態異常を仕掛ける」のは「必ず状態異常にする」ではありません。 実際は、対象の状態異常に対する抵抗力があるので成功率はかなり低くなりますが、一部の悪魔を除いて絶対に状態異常にならないという事もありません。 例えば、最大HPに対して割合ダメージを与える猛毒は強力です。HP30000の敵に対して10%ダメージなら毎ターン3000ですから下手な攻撃より強力です。 本編より成功率はかなり落ちていますが、麻痺や猛毒が通じれば強い事には変わりありません。 麻痺をばら撒けば殴り放題とは運びませんが、状態異常の効きやすさと抵抗力にはLukが大きく関わってきます。デバフを軸にするならケットシーなどLuk強化のスキルを持つ悪魔をお供にどうぞ。 魔天回廊でも徘徊するザコ敵相手であれば状態異常の有効性は健在です。マリーゴールド万歳。 S~Dランクの全悪魔に勝利後、拠点フロアのクリスタルを調べると今まで戦ってきた所持悪魔と再戦可能になります。 S階層を突破して最終層に進むとアイボリー修道会にEXクエストが追加され、魔天回廊ボスの存在するエリアが解放されます。 イベントの後、一旦拠点フロアに戻されますが、ここから再び最終層へ行くとクリアまで後戻りできません。 最終層に突入する前のセーブデータは別に用意した方が良いでしょう。 ラスボスイベント中は時の砂が無効となり、敗北したら即ゲームオーバーになります。 以下はエリアごとの所在悪魔の簡易メモです。エリアごとに悪魔図鑑の番号順に記しています。 各階層は中央エリアのみザコ敵が存在せず、奥側のエリアに次の階層へ繋がる魔法陣があります。この魔法陣からは魔天回廊入口に帰還する事も可能です。 階層 エリア名 所在悪魔 備考 D 中央 ブロブ 西 ウィッチ ジャックフロスト フェアリー ブラウニー 東 グール ゴブリン サキュバス ダンタリアン マンドラゴラ 北(陣) ウンディーネ 炎熱、氷冷、風雷属性の三精霊の全てを召喚済み サラマンダー シルフ ハーピー C 中央 ゴースト 東 アルラウネ ウェアキャット バンシィ レッドフード 狼なんて怖くないⅢを習得済み 西 ウェアウルフ グレイブディガー ジャックリパー セイレーン リリス 北西(陣) メデューサ ルサルカ アラクネ スープーシャン B 中央 ドラゴニュート ティターニア 北 ヴァルキリー ケットシー ブギーマン リッチ 北奥 ドラキュリーナ ビフロンス フェネクス メフィストフェレス イシュタル A 中央 ジャバウォック 北 アモン クトゥグア デュラハン 10ターン経過で強制敗北 リーパー 北東 ゴモリー 聞仲 北奥(陣) 魔弾の射手 アラディア S 中央 アスタロト 北 サタン ナインテイル ハスター ベルゼビュート 北奥(陣) アリス ネロ 最終 魔天回廊ラスボス 道中にザコ敵存在ラスボスは色に応じて特性が変化黄色…無属性緑色…風雷属性白色…氷冷属性赤色…炎熱属性
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05-187 :氷の口づけ(ジェクラ×メタナイト卿[擬人♀]陵辱物):2007/10/21(日) 22 30 02 ID lB4HVoam 月のない夜の闇。 辺りから聞こえる獣の叫び。 かち合って鳴る、剣と爪の音。 ジェクラとメタナイト卿は、寝込みを襲ってきた魔獣達に、互いの背を守りつつ応戦していた。 だが。 「ぐあっ!」 ジェクラの腕に赤く裂傷が走る。 鳥型の魔獣は、爪で彼の服を引っ掛け、夜空へと飛び去って行く。 「ジェクラ!?」 後ろを振り向くと、対峙していた魔獣が、チャンスとばかりに襲い掛かってくる。 それをギャラクシアで一刀両断し、再び振り向く。 「ジェクラーーーッ!!!」 その時には、魔獣も彼の姿も、夜の帳の向こうへと消えていた。 それから、早2ヶ月―――。 「ジェクラが戻ってきただと!?」 「はい。すぐそこに、歩いてきています!!」 キャンプ中にあった部下からの報告は、仲間の誰もが彼の生存を諦めていた最中の吉報だった。 テントから急いで出て、集まっている仲間達を押し退け、一番前へ出る。 全員、現実を信じられないのか、その場から動けず立ち尽くしていた。 夕日を背に、一歩一歩、重い足取りで歩んでくる彼を、誰もが息を呑んで見つめていた。 だが、メタナイト卿は異変に気づいた。 目に光が無い。漂う雰囲気も、いつもの彼と違っていた。 どこか禍々しい、凶悪な何かが、彼を取り巻いている。 あの者は、本当に彼なのだろうか? 私の尊敬する仲間であり、戦友であり―――密かに慕う、彼なのだろうか? 「―――ジェクラ…?」 その名を呼んだ瞬間、彼の瞳に淀んだ光が灯る。 そしてその背後から、大勢の魔獣が飛び出してきたのは、すぐのことだった―――。 05-188 :氷の口づけ(ジェクラ×メタナイト卿[擬人♀]陵辱物):2007/10/21(日) 22 31 17 ID lB4HVoam 硬度の似通った刃と刃がぶつかり、火花が散る。 周囲はもはや惨劇だった。 不意をつかれ、やられた者が大勢いた。残った者も、あとどれぐらいもつか。 最悪の想像が当たった。 彼は魔獣にされていた。倒すべき敵・ナイトメアの手によって。 「正気に戻れジェクラ!」 死なない程度の傷をつけつつ、メタナイトは叫んだ。 殺したくない。どうして殺すことが出来ようか? 苦楽を共にした仲間を。一番の親友を。―――淡くほのかな想いを寄せていた、彼を。 だがジェクラの方は、自分を殺す気でいる。 戦士の中でも随一の腕を持つ彼と、ギャラクシアの正統所有者として認められた自分。 生き残るのは、どちらかだけだ。 頭のすぐ横を刃がかすめ、仮面を留めていた紐が切られ、地に転がる。 すぐに間合いを取って、自分に言い聞かせる。 “奴”は魔獣だ。敵だ。 (許せよ…ジェクラ!!) 「はあああっ!!!」 一気に間合いを詰め、ギャラクシアを振りかぶる。ジェクラ目掛けて振り下ろす。 だが、その剣筋が鈍った。 その時になって、情けが働いたのだ。 それを見逃すほど、ジェクラも甘くなかった。 剣の腹で彼女の手を打ってギャラクシアを弾き飛ばし、足払いをかける。 「!!」 地面に叩きつけられ、一瞬息が止まる。 そんな自分を、ジェクラが冷たく見下ろす。 ギャラクシアは遠い。起きようと肘を立てると、喉元に剣先が突きつけられる。 死ぬのは口惜しいが、仕方が無い。 自分の弱さが、甘さが、招いた結果に過ぎないのだから。 (力及ばず…これまでか…。) 静かに目を閉じる。 次にやって来るであろう激痛に耐えるべく、彼女は唇を噛み締めた。 『さすがは、戦士団の中でも最高峰の腕前なだけはある…。』 ジェクラの意識の世界。 暗黒の中、悪夢の支配者が嗤う。 実の息子会いたさに命を求めた彼を操るのは、赤子の手を捻るが如く容易い物だった。 抜け殻の彼には、もう自我は無い。 夢魔の思うがままに動き殺戮を繰り返す傀儡に成り下がったのだ。 彼に指示を下す。 女としての愉悦を味あわせてから死なせてやるのも慈悲だろう、と。 『これも一興…。ククク…ハッハッハッハッハッハァ!!』 そして、その指示通りに、ジェクラは動いた。 05-189 :氷の口づけ(ジェクラ×メタナイト卿[擬人♀]陵辱物):2007/10/21(日) 22 32 25 ID lB4HVoam 突きつけられていた剣が、鞘に収められる。 「…?」 疑問に思うのも束の間、ジェクラがメタナイト卿の肩を掴み、押し倒した。 長く青い髪が、地に広がる。 「なっ!ジェクラッ!?」 左手でメタナイトの両手首を縫いとめ、右手で鎧を乱暴に剥がす。 そして、服に手が掛けられた。 ビリビリビリッ! 胸の膨らみを戒めていたサラシごと、紙でも裂くかのように簡単に破かれてしまった。 何をされるかを理解し、メタナイトはもがいた。 「やめろ、ジェクラ!こんな事っ…!!」 抗議の声は、彼がたわわに実った乳房を鷲掴んだことで遮られた。 痛い。いたわりも優しさも微塵も込められていない。 「ぅ…ぐ…」 食い縛った歯の隙間から、呻き声が漏れ出る。 「ジェ、クラ…、頼む」 正気に戻って欲しい。一抹の希望に賭け、彼女は名を呼ぶのを止めなかった。 「ジェ―――うっ!?」 声が急に上ずった。 ジェクラが、彼女の乳首を舐め上げたからだ。 一瞬走った痺れが何か分からず、ただ瞠目するメタナイト。 続けられていく内に、頭がボンヤリと痺れ始めてきた。 指で抓られ、引っ張りあげられる。噛み付かれる。 「ひあっ!!あぁ…!」 体が熱い。長時間サウナに入った時のように意識が朦朧としてくる。 ズボン越しに、ジェクラが秘所へと触れ、手のひら全体で愛撫を始めた。 「んんっ…は……っ」 突如の刺激に心臓が跳ね、甘い声が漏れ出る。 ズボンをショーツごとずり下げられ、茂みの中の秘裂に指が這わされ、肉芽を摘まれる。 胸への愛撫が比べ物にならないくらいの強い刺激。 声を抑えられず、逃げるように腰を浮かし、うわ言の様に何度も名を呼ぶ。 それでも彼の瞳に光は戻らない。行為も終わらない。 濡れたそこに指が2本、突き立てられた。 「あぐぅっ!?」 痛みが先立ち、そして我に返る。 自分の膣内をジェクラの指が蹂躙する。かき回される。 聞こえてくる水音に、自分が感じていたことを自覚せざるを得ない。 「や、め―――、ジェクラァッ!!」 明瞭かつよく通る声で、彼の名を叫んだ。 動きが止まる。指が引き抜かれる。 一瞬、仮面の向こうの瞳に、光が戻ったかのように見えた。 (届いた、のか…?) だが、そんな希望は泡と消えた。 05-190 :氷の口づけ(ジェクラ×メタナイト卿[擬人♀]陵辱物):2007/10/21(日) 22 33 42 ID lB4HVoam すぐに光は消え、両足首を掴まれ、ジェクラの肩の上へと乗せられる。 足の間に、体が割り入って来る。 入り口にあてがわれた熱の塊に血の気が引く。 これほど残酷なことがあろうか。 自分は“抱かれる”のではない。“犯される”のだ。 魔獣と化した、慕情を寄せる彼に。 「嫌だ、やめてくれ!頼む…!!」 先端がゆっくりと入ってくる。 経験したことのない痛みの波が押し寄せてくる。 痛みで、制止の声が途切れ途切れになる。 「や、め――――ああああああああぁぁッッッ!!!!」 言葉の後半は悲鳴と化した。 文字通り裂く様な痛み。心と体をズタズタにする痛み。 悲鳴が際限なく迸り、涙が止め処なく溢れる。秘所からも破瓜の血が流れ出す。 一気に最奥まで到達すると、再び腰を引き、そして貫く。 「あ゛ああぁっ!!!」 突かれる度に悲鳴を上げ、涙が零れる。 「やめ…グッ…お願い、だっ……や…!!」 徐々に速くなる律動。臓器を引っ掻き回されるようで、吐き気がした。 中に出される、とメタナイトは直感的に思った。 「嫌、だっ!中はあ―――!!」 制止の叫びも空しく、白濁した液体が、彼女の膣内を満たした。 それでも男根は抜かれる事無く、再び彼女の中で暴れだす。 「うっ…ああ、あ…」 ジェクラ。ジェクラ。ジェクラ。 何故お前は、ナイトメアの言うなりになった? 何故こんなことをする? 何故やめてくれない? 縋る様な気持ちで、メタナイトは再びその名を呼んだ。しっかりと。 「…ジェクラ……」 止まることの無い律動。声が届かなかったことを知る。 絶望的な気持ちになり、彼女はただ揺さぶられるがままになった。 その時だった。 05-191 :氷の口づけ(ジェクラ×メタナイト卿[擬人♀]陵辱物):2007/10/21(日) 22 35 38 ID lB4HVoam 「――――――メタ、ナイト…ッ」 「ジェクラ!?」 返ってきた声に、一瞬痛みを忘れる。律動が少し遅くなった気がする。 「もう…やめてくれ……!」 「悪ぃ…体の方は…言う事を、聞かねぇ……っ」 次に発せられた彼の言葉に、メタナイトは凍りついた。 「俺を、殺せ…!!」 頭の中で他人事のように反芻される声。 殺す?誰が、誰を?――――――私が、ジェクラを。 「馬鹿を言うなっ!!」 痛みを忘れ、怒鳴り返した。 自我は取り戻せた。まだ望みはあるはず。 「こうやって…話しているだけで……っ、辛いんだ…!いつまでもつか、分からねえ…!」 見えざる力に抗う彼。瞳は血走り、腰を掴む手も震えていた。 「俺の為と思って、頼む…殺してくれ…メタナイト卿!!」 『メタナイト卿』。 その名で呼ばれ、我に返る。戦士としての自分に。 彼の腰の鞘から剣を抜き―――最も手薄な腹部に、突き刺した。 ズブッ! 貫通したのが分かる。血が溢れ、体の上に滴ってくる。 倒れこむ際に男根が引き抜かれ、ジェクラは仰向けに倒れた。 仮面の中のその顔は、笑っている様に見えた。 05-192 :氷の口づけ(ジェクラ×メタナイト卿[擬人♀]陵辱物):2007/10/21(日) 22 36 51 ID lB4HVoam 慌てて駆け寄ろうとしたメタナイトは、立とうとして、急に体に走った激痛で倒れこんだ。 「ぐっ!!」 受け止め切れなかった精液と破瓜の地が、太股を伝って水溜りを作る。 地を這いつくばって、ようやく彼の元へ辿り着く。 彼を囲むように、地面は血で濡れ、赤黒く染まっていた。 近づいた気配を察したのか、ジェクラが薄目を開け、メタナイトを見た。 「…すまねえ、な。操られて…いたとはいえ、お前を…」 メタナイトは首を横に振った。 純潔を奪われたことよりも、彼を刃に掛けたことが、心を苛んでいた。 ジェクラは、弱々しい手つきで懐に手を入れ、ペンダントを取り出した。 やや古めかしいデザインのそれは、夕日の光を受けて煌いていた。 「頼みごとばっかで…すまねえ…。これを、俺の息子…に…」 その言葉でようやく理解した。 ジェクラが、ナイトメアの言うなりになった理由。愛する実の息子への想い。それが 生への執着を生んだのだ。 「-息子の名前は…?」 「……ジョー、だ。ナックルジョー…。」 ナックルジョー。その名前をしかと脳裏に刻み込む。 「必ず渡そう。…約束する。」 その言葉が聞こえたのか、かすれた声で、彼は言った。 「ありがとよ…――――――」 手が、力なく、地に落ちた。 「ジェクラ…!?」 慌てて彼の手を取る。 生の温もりは、徐々に体から剥ぎ取られつつあった。 だらりと下がった手と血溜まりが、全てを物語っていた。 死んだのだ、ジェクラは。 殺したのだ、私が。私が!!! 05-193 :氷の口づけ(ジェクラ×メタナイト卿[擬人♀]陵辱物):2007/10/21(日) 22 38 31 ID lB4HVoam 「―――ああああああああぁぁっ!!」 一生分の声を出し尽くすかのような声で、メタナイトは叫んだ。 陵辱の最中、あれだけ流れ出た涙は、枯れる事無く再び滝の如く流れ落ちる。 拳を地に打ちつけ、うずくまった。 涙で濡れた金の瞳に、先ほどのペンダントが映る。 落ちた衝撃で開いたのか、中の写真が見えていた。 おしゃぶりを咥えた、元気そうな男の子。 『これを、俺の息子…に…』 声が甦る。 それを手に取り、強く握り締めた。 彼の遺した想いを、必ずや伝えなければならないのだから。 自分は、その義務を果たさなければならないのだから。 ただ、自分の想いも、彼に伝えたかった。 だから、亡骸の傍らで、しっかりと声に出した。 「―――好きでした、ジェクラ。戦友としてでなく、男女の仲として。」 言うわけにはいかなかった想いだった。 丁寧に仮面を剥がすと、安らかな安堵の表情を浮かべていた。 洗脳に抗っていた証拠か、唇の端から血が流れていた。 自分のそれを、そっと重ね合わせた。 生まれて初めての恋は、苦いもの極まりなかった。 生まれて初めての口付けは、氷のように冷たく哀しい、死の味がした。 『まさか、我が力に抗うとはな…。』 悪夢の王の部屋のチェス盤の上の駒の一つが、砕けて砂となった。 ナイトメアもこれには少しばかり驚かされた。やや侮っていたのかも知れない。 『まあいい。銀河戦士団があとどれ位もつか、見物としよう…。』 他にも侮っていたものがあることを、夢魔は知らない。 自分が遠き日に追放した出来損ないが、遠き未来、自分を滅ぼすことを。 それより数ヵ月後。 銀河戦士団は、オーサー卿以下数名を残し、壊滅した。 そして青の騎士は、辺境の星へ流れ着く。そこで彼女は、次世代の桃色の希望と出会う。 夢魔に追放された者と、夢魔に愛する者を奪われた者が出会うのは、まだまだ遠い。
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